Nombre: Alger Bauer
Ocupación: Estudiante de varitología
Vive en: Hamburgo
Fecha de Nacimiento: Marzo de 2005
Patronus: Cocodrilo
Boggart: No definido
Varita: Tilo plateado, núcleo de nervios de corazón de dragón, 23 centímetros, inflexible.
Mejor Habilidad: Las tallas en madera
Estatus de Sangre: Pura
Familia: Nieto de Herbert Hoffman, y sobrino de Axel.
Situación sentimental: Soltero
Estudió en: Durmstrang (Casa leal de los Olsson)
Biografía: Alger es el hijo único de la hermana de Axel Hoffman, Erika. Estudiante tenaz y amante del Quidditch, fue un tenaz jugador del equipo de la casa Olsson, siendo Buscador desde Tercer Año, y Capitán desde Quinto. Prefecto, Premio Anual, y estudiante con varios Extraordinarios en sus impecables E.X.T.A.S.I.S., Alger ama las Artes Oscuras como casi toda su familia, pero su abuelo, Herbert, aún está planteándose la idea de si podría ser un buen Aeterno, por lo que aún no le ha planteado la posibilidad de entrar en la Orden. 

Aunque tiene ciertos prejuicios con la sangre muggle, Alger es altruista. En el año 2022 recibió la visita de su tío a la escuela, el que le pidió un favor: algunos mechones de su pelo para tomar su aspecto y así poder entrar en Hogwarts para capturar al Traidor que estaba poniendo en peligro a los alumnos colaborando con el Heredero de Grindelwald, algo a lo que accedió sin pensárselo.

Actualmente vive en Hamburgo, con sus padres.
Personaje llevado por
Personaje perteneciente a: @AxelHoffman_
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Corazón de bruja es una revista destinada a mujeres, en la que se incluyen recetas. La revista es la que da el Premio Anual a la Sonrisa más Encantadora, ganado por Gilderoy Lockhart en cinco ocasiones. En la sala de espera del Hospital de San Mungo hay un ejemplar y Molly Weasley está suscrita por sus recetas de cocina .


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El Quisquilloso es una publicación poco convencional, normalmente llena de artículos sobre criaturas mágicas cuya existencia no se ha demostrado, y de caricaturas de personajes famosos. Por este motivo, la mayoría de la comunidad mágica no toma en serio esta revista. Normalmente, su tirada es bastante reducida, siendo realizada en la casa de Lovegood mediante una imprenta mágica. Sólo se dio un caso de número agotado, en el cual se tuvo que reeditar para hacer frente a la demanda: aquél que contenía la entrevista realizada por Rita Skeeter a Harry Potter. Esta entrevista fue luego adquirida por El Profeta cuando la vuelta de Lord Voldemort se hizo evidente para todos. El quisquilloso , es dirigido por Xenophilius Lovegood.

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 Escrito y editado por la compañía del “Profeta” de Europa. Actualmente es una de las compañías más famosas y ricas de esa zona, pues todos los magos lo compran, a excepción de los fanáticos de El Quisquilloso. 

Entérate de todas las noticias mágicas con

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Frau Holle es un orfanato a las afueras de Hamburgo, muy cerca de la aldea mágica Anderen. En este orfanato viven varios niños huérfanos, tanto muggles como de origen mágico.
Magnus Amaranthus es el benefactor de este orfanato, y a menudo lo visita.

El orfanato debe su nombre a Frau Holle (la Dama del Saúco) una mujer bondadosa protectora de estos arbustos, que protege a los caminantes y ayuda a los humildes, ya que el Orfanato está rodeado de saúcos.

La alumna de Ravenclaw Liesel Lehner y el squib Jakob, son algunos de los huérfanos de Frau Holle 

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Situado al norte de Hamburgo, el Castillo Amaranthus se alza en la cima de la montaña en cuya falda se encuentra pequeña aldea mágica de Anderen, a las afueras de Hamburgo, que subsiste gracias a la plantación de Blumeschwarz (Flor negra), una diminuta flor de color negro que crece en el valle. Esta flor, es popular entre las artes oscuras por sus numerosas propiedades para pociones, y la botica del pueblo la vende de estraperlo a diversos comerciantes de pociones de dudosa reputación de toda Europa, y a precio de oro.

En el castillo Amaranthus viven los Amaranthus, Magnus y su nieto Cyaran. Magnus es la figura más influyente no solo de Anderen, sino de toda la comarca, ya que todas las tierras y producción de las mismas, son suyas. El castillo Amaranthus es popular además por su gran biblioteca mágica privada, de la que se dice que es la mayor de Europa en cuanto a libros mágicos se refiere.

Aunque los habitantes de Anderen lo desconocen, en el gran Salón Rojo del Castillo Amaranthus se celebran las reuniones de Lux Aeterna, lo sociedad secreta de la cual Magnus, es el Líder supremo.

Anderen


Al pie de la montaña en cuya cima se alza el castillo Amaranthus, se encuentra la aldea mágica de Anderen. Esta aldea está sellada por magia, para que solo algunos puedan encontrarla. Oculta entre niebla y rodeada por un río. 

Sus habitantes viven y trabajan en el castillo o en la plantación de Blumeschwarz. Sus calles son siete, más la principal, inspiradas en los círculos del Purgatorio de la Divina Comedia de Dante.

(Si eres habitante o comerciante de Anderen, habla con el RM para elegir el número de la calle en la que quieres vivir)

General (números en rojo)
  1. Puente de la Niebla
  2. Pozo
  3. Río Anderen
  4. Lago Anderen
  5. Puertas hacia el  Castillo Amaranthus
  6. Puertas al valle de Blumeschwarz
  7. Camino al valle de Blumeschwarz
  8. Fábrica de de Blumeschwarz
  9. Casa abandonada
Fegefeuer Platz
  1. Palacio de justicia
  2. Oficina de correos
Weg der Fegefeuer

(Del 1 al 23)

Weg der Stolz

(Del 1 al 15)

Weg der Neid

(Del 1 al 17)

Weg der Zurn

(Del 1 al 6)

Weg der Faulheit

(Del 1 al 3)

Weg der Habsucht

(Del 1 al 6)

Weg der Völlerei

(Del 1 al 6)

Weg der Lust

(Del 1 al 7)

Mapa hecho por @Tributhead







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"Entra en este bosque encantado. 
Tú que osas."

Villa Melancolía es la mansión de las hermanas Asgard, Lisbet y Lynae. Ubicada en algún lugar del Norte de Finlandia, en Laponia. Se desconoce su ubicación exacta, pero varios mitos y leyendas del folclore local, afirman que hay una entrada a Villa Melancolía en cada una de las nueve aldeas semimágicas o mágicas que corresponden a cada uno de los reinos de Yggdrasil. Conforme a la leyenda local, en cada aldea hay una raiz del Yggdrasil. 

Villa Melancolía, la Casa de las Nueve Puertas, está rodeada por nueve laberintos. Cada uno de los nueve tiene un embrujo que lo hace infinito, y en cada uno de ellos hay un tormento distinto para cualquier intruso que ose cruzar alguno de los nueve portales. Por esta razón, Villa Melancolía es infranqueable, a menos que se sepa el contrahechizo del maleficio de los laberintos, cosa que solo conocen las Asgard.

Cuando Harry Potter y Axel Hoffman estuvieron en Yggshajil, una de las aldeas en la que se dice hay una entrada a uno de los nueve laberintos de Villa Melancolía, conocieron, además, muchas leyendas populares del bestiario finés.

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Dragen es la aldea más cercana a Durmstrang. 

En esta aldea estuvo el auror Harry James Potter duarnte el invierno de 2022 para investigar acerca de los  Grindelwald - Galder, la familia formada por Ronan Grindelwald, primo hermano de Gelert, y Ada Galder, una bruja de poderoso linaje de sangre pura. 

Esta familia vivió en Cliff Huset (La casa del Acantilado), abandonada desde que murió el supuesto último miembro de la familia, Vladislav Grindelwald, nieto de Ronan. En esta casa, vivía el elfo doméstico de la familia Grindelwald, Kowick, quien finalmente reveló a Harry Potter y su ayudante, Rikgon Draves, que Vladislav tuvo un hijo, el Heredero de Grindelwald del que tanto se rumoreaba.

Dragen está ubicada al norte de Noruega, y está rodeada por escarpados acantilados. Al Oeste se alza la inquietante Cliff Huset, hogar de los Grindelwald - Galder, a la que se llega desde un sendero conocido en la aldea como el Camino de la Guadaña, debido a la figura enlutada que lo protege, vigilando el paso hacia Cliff Huset. Dicha figura, no era otra que Lisbet Asgard, que pasó largos años de su vida cuidando que nadie cruzara ese camino, y así no desvelara el secreto del Heredero.

Desde la encrucijada en el Embarcadero del que zarpa el famoso barco de Durmstrang, se puede acceder al camino de la Guadaña hacia la Casa del Acantilado, o hacia el Gamleveien (Camino Viejo) que conduje al viejo cementerio de Dragen. Allí, Harry Potter, encontró las tumbas de los Grindelwald - Galder en el mausoleo familiar.

Dragen es una aldea cargada de leyendas y superstición, en la que los días son muy cortos, las noches muy largas, y el frío, casi palpable.
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El Instituto Durmstranges un Instituto de Magia y Hechicería que forma parte de la lista de los mejores centros educativos de toda Europa y cuenta con más de 700 años de historia. Este Instituto se encuentra al norte de Europa, tan al norte que los días son muy cortos en invierno. Los alumnos de Durmstrang visten túnicas de color rojo sangre y negro oscuro, capas de algún tipo de piel muy tupida para los climas fríos.
El castillo de este instituto consta de cuatro pisos. Los fuegos de este castillo sólo son encendidos para objetivos mágicos. Los terrenos son de gran extensión, pues comprenden de lagos y montañas. Este Instituto, gracias a poderosos encantamientos de protección contra muggles, es incapaz de ser localizado en un mapa. También, como prevención de que algun muggle dé con el instituto por casualidad, el castillo esta encantado, para que cuando un muggle lo vea, no vea nada mas que las ruinas de una vieja construcción.

Este instituto le da mucha importancia a la enseñanza de las Artes Oscuras, y evita la admision de alumnos que vengan de familias muggle. Sin embargo, esto a veces, le da mala reputación, Gellert Grindelwald era un estudiante tan peligroso para el propio instituto que fue expulsado a la edad de dieciséis años. Antes de irse, dejó el símbolo de las Reliquias de la Muerte en unas de las paredes del instituto, y nadie ha podido quitarlo desde entonces. Seguramente en Durmstrang se les esta permitido realizar artes oscuras.

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La Academia Beauxbatons está ubicada en el Palacio de Beauxbatons, cerca de la ciudad de Cannes, en el sur de Francia. 
Beauxbatons está en un palacio brillante, más nuevo y más brillante que el castillo de Beauxbatons. La comida es mucho más ligera que en Hogwarts. Mientras los estudiantes cenan, se escuchan los coros de ninfas del bosque. En Navidad, el comedor está decorado con grandes esculturas de hielo que no se derrite. Beauxbatons no es visible, ni por muggles ni por magos, ni siquiera otros establecimientos educativos la pueden encontrar en un mapa, ya que la escuela se disfraza de lo que en realidad nadie puede ver, a menos que sepan que buscar.



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La Universidad Dewin Merlin está situada en el King's College de Londres. Fue una propuesta del Comité Internacional de Escuelas Mágicas en el año 2007, al hacer más estricto el programa educativo, cuando se decretó una formación superior para los magos que querían desempeñar un determinado oficio, y que la formación obtenida en Hogwarts pudiera optimizarse en las funciones concretas que el mago o bruja quería desempeñar. 

Para ello, fueron determinadas carreras que pueden elegirse dependiendo de los E.X.T.A.S.I.S obtenidos. También hay becas para los estudiantes brillantes. 

Las clases comienzan el primer lunes de Octubre  y terminan el último viernes de Junio.

Dewin Merlin es la única universidad mágica de Europa. La otra universidad mágica en el mundo, está ubicada en el Cairo, y es más antigua.

La universidad fue fundada por Cyprain Goldenhorn, Presidente del Comité Internacional de Escuelas Mágicas en el año 2007. Su rector actual es Sir Flavius Blackhawk. Los alumnos acceden a la universidad a través de una sección "en obras" de la biblioteca, donde se encuentra un cuadro del fundador. La contraseña de acceso cambia cada año.

Una vez traspasado el cuadro, los alumnos entran a la Universidad, que cuenta también con jardines, puente, y un precioso lago.


 


En ella, los Alumnos de las Escuelas Mágicas que hayan terminado sus EXTASIS, podrán cursar las carreras de:

  • Arqueología
  • Arquitectura
  • Astronomia y Astrofísica
  • Bellas Artes
  • Biología Mágica
  • Biología Mágica Marina
  • Botánica Mágica
  • Ciencia
  • Ciencias Políticas
  • Ciencias del Transporte y la Logística
  • Derecho Mágico 
  • Dragonología
  • Estudios Aritmánticos
  • Filología Mágica
  • Física
  • Historia
  • Ingeniería
  • Literatura
  • Maldicionología
  • Medimagia
  • Mineralogía
  • Periodismo
  • Psicomagia
  • Química
  • Restauración y Conservación de Bienes Culturales
  • Varitología
  • Veterimagia
  • Zoología Mágica

Arqueología

Los arqueólogos mágicos son aquellos que organizan las búsquedas de tesoros mágicos de la antigüedad, y persiguen objetos misteriosos.

Requerimientos: Requiere el EXTASIS en Runas Antiguas, DCAO e Historia de la Magia
Duración de la carrera: 3 años.
Planes de Futuro: Arqueólogo, rompedor de maldiciones, buscador de objetos mágicos.

Arquitectura

Los arquitectos mágicos se dedican a diseñar los edificios mágicos. No solo hacen curiosos diseños, sino que además se ocupan de los sortilegios que harán que parezcan ocultos a los ojos de la gente

Requerimientos: EXTASIS en Encantamientos, DCAO y Transformaciones
Duración de la carrera: 2 años.
Planes de Futuro: Arquitecto.

Astronomia y Astrofísica

La ciencia de la investigación de las estrellas, perfecta para magos que quieran saber más sobre el misterioso universo en el que vivimos.

Requerimientos: EXTASIS en Astronomía
Duración de la carrera: 2 años
Planes de Futuro: Astrólogo, astrónomo.

Bellas Artes

La carrera de bellas artes abarca:
  1. La realización de esculturas
  2. La pintura de cuadros vivientes
  3. Artes escénicas (Teatro y Cine)
  4. Danza
  5. Música
Requerimientos: EXTASIS en Encantamientos
Duración de la carrera: 1 año
Planes de Futuro:

Biología Mágica

La biología mágica es el estudio de la biología molecular, celular y de desarrollo.

Requerimientos: EXTASIS en DCAO, CCM, Transformaciones y Encantamientos
Duración de la carrera: 2 años
Planes de Futuro

Biología Mágica Marina

La biología mágica marina es el estudio de las criaturas marinas y sus microorganismos.

Requerimientos: EXTASIS en DCAO, CCM, Transformaciones y Encantamientos
Duración de la carrera: 2 años
Planes de Futuro

Botánica Mágica

La botánica mágica es el estudio de las flores y de las plantas.

Requerimientos: EXTASIS en Herbología, Pociones y DCAO
Duración de la carrera: 3 años
Planes de Futuro

Ciencia

La carrera de Ciencia es aquella que permite al mago o bruja que la estudie convertirse en científico investigador

Requerimientos: EXTASIS en Encantamientos, DCAO, Transformaciones, Herbología, Pociones y CCM
Duración de la carrera: 4 años
Planes de Futuro: Investigador de Maldiciones. Inefables.

Ciencias Políticas

Cualquiera que aspire a ser político, debe estudiar ciencias políticas.

Requerimientos: EXTASIS en Historia de la Magia
Duración de la carrera: 1 año
Planes de Futuro: Trabajador en el Ministerio

Ciencias del Transporte

La ciencia del Transporte y la Logística abarca:
  1. Ingeniería de las Redes Flu
  2. Ingenieria de los Trasladores
  3. Ingeniería de vehículos voladores
Requerimientos: EXTASIS en DCAO, Transformaciones y Encantamientos
Duración de la carrera: 2 años
Planes de Futuro: Oficial de la Red Flu, Instructor de Aparición, Oficina de Trasladores.

Derecho Mágico 

Para convertirte en abogado o juez, tienes que cursar la carrera de Derecho Mágico.

Requerimientos: EXTASIS en Historia de la Magia.
Duración de la carrera: 3 años
Planes de Futuro: Miembro del Wizengamot.

Estudios Aritmánticos

Los estudios aritmánticos sirven para estudiar la ciencia de los números en el sentido oculto, místico y predictivo de los mismos

Requerimientos: EXTASIS en Aritmancia, Runas Antiguas, e Historia de la Magia.
Duración de la carrera: 1 año
Planes de Futuro

Filología Mágica

La filología mágica se ocupa de abarcar cualquier asunto relacionado con las palabras y los textos arcaicos.

Requerimientos: EXTASIS en DCAO, Transformaciones, Encantamientos, Historia de la Magia,
Duración de la carrera: 2 años
Planes de Futuro: Investigación de Hechizos y Maldiciones

Física

La Física es el estudio del comportamiento de la materia y la energía.

Requerimientos: EXTASIS en DCAO, Astronomía, Encantamientos, Transformaciones, Historia de la Magia.
Duración de la carrera: 3 años
Planes de Futuro: Inefables, Estudio y Fabricación de los Giratiempos.

Historia

Para ser historiador, es imprescindible cursar Historia en la Universidad Dewin Merlin.

Requerimientos: EXTASIS en Historia de la Magia
Duración de la carrera: 1 año
Planes de Futuro: Escritor. Historiador. Profesor.

Ingeniería

La Ingeniería Mágica abarca:
  1. Construcción de naves, aeronaves, y vehículos
  2. Topografía
  3. Ingeniería Minera
  4. Ingeniería hidraúlica
  5. Construcción y fabricación de máquinas
Requerimientos: EXTASIS en DCAO,  Encantamientos y Transformaciones
Duración de la carrera: 2 años
Planes de Futuro: Fabricación de coches voladores, escobas, y otros vehículos mágicos.

Literatura

La carrera de literatura de los libros mágicos más famosos de la historia universal

Requerimientos: EXTASIS en Historia de la Magia
Duración de la carrera: 2 años
Planes de Futuro: Escritor.

Magisterio

Esta carrera es indispensable para dedicarse al profesorado, aunque algunos lugares contraten personal que prescindan de esta titulación

Requerimientos: EXTASIS en Historia de la Magia más de aquellos que sean relacionados con el magisterio a realizar.
Duración de la carrera: 1 año
Planes de Futuro: Profesor en Escuelas Mágicas, Academias de Aurores, etc.

Medimagia

La medimagia es la carrera de medicina mágica. Se distribuye en:
  1. Sanador (Médico)
  2. Medimago (Enfermero)
El Sanador es el que se ocupa de la sanación de enfermedades. El Medimago es su asistente, y el que se ocupa de las curas, inyecciones, etc.

Especialidades de la Medimagia
  1. Medimagia básica
  2. Patologías (Estudio especializado en las enfermedades mágicas)
  3. Toxicología (Estudio especializado en los daños causados por venenos)
  4. Maldicionología (Estudio especializado en la curación por maldiciones y encantamientos mal realizados)
Requerimientos: EXTASIS en Pociones, Herbologia, Transformaciones, Encantamientos, Defensa contra las Artes Oscuras.
Duración de la carrera: 1 año (básico) .
Planes de Futuro: Sanador, Medimago.

Mineralogía

La Mineralogía Mágica es el estudio de las gemas y los metales preciosos

Requerimientos: EXTASIS en DCAO, Transformaciones, Encantamientos.
Duración de la carrera: 2 años
Planes de Futuro: Encantador de Metales.

Periodismo

Para un futuro empleo como redactor de El Profeta.

Requerimientos: EXTASIS en Historia de la Magia
Duración de la carrera: 1 año
Planes de Futuro: Periodista de diarios o revista mágicas.

Psicomagia

La psicomagia es el estudio de la psicología que también trata las enfermedades mentales.

Requerimientos: EXTASIS en DCAO, Encantamientos, Transformaciones, Pociones, Herbología.
Duración de la carrera: 1 año (básico)
Planes de Futuro: Psicólogo de magos y brujas.

Química

La Química es el estudio de las Pociones y sus componentes.

Requerimientos: EXTASIS en DCAO, Transformaciones, Pociones, Herbología, Encantamientos
Duración de la carrera:  2 años.
Planes de Futuro: Pocionero.

Restauración y Conservación de Bienes Culturales

Restaurador de edificios mágicos, cuadros vivientes, o monumentos históricos.

Requerimientos: EXTASIS en Encantamientos y Transformaciones
Duración de la carrera: 2 años
Planes de Futuro: Restaurador.

Varitología

Ciencia de la fabricación de varitas Mágicas.

Requerimientos: EXTASIS en DCAO, Encantamientos, Transformaciones, Runas Antiguas, Historia de la Magia y Aritmancia
Duración de la carrera: 4 años
Planes de Futuro: Varitero.

Veterimagia

Carrera de medicina de mascotas y criaturas mágicas.

Requerimientos: EXTASIS en DCAO, Pociones, Herbología, Transformaciones, Encantamientos, y CCM
Duración de la carrera: 2 años (básico) + 1 año como personal adjunto
Planes de Futuro: Veterinario de criaturas mágicas

Zoología Mágica

Estudio de las especies animales mágicas. Otras ramas son:

  1. Dragonologia
  2. Bestias y Seres
Las prácticas para Dragonología se realizan en la Reserva de Dragones de Rumanía.

Requerimientos: EXTASIS en DCAO, Transformaciones, Encantamientos, CCM, Herbología
Duración de la carrera: 2 años
Planes de Futuro: Dragonolista, criador de criaturas mágicas.


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Nombre del negocio: Confitería de Madame Bijoux
Lugar: Número 9 de Autumn Street, Godric's Hollow
Propietario: Edith Bijoux

Aquí encontrarásLa confitería de Madame Bijoux es famosa en Godric's Hollow por sus exquisitos cupcakes, popcakes, y tartas de todos los sabores. Para los magos también hay dulces mágicos, como plumas de azúcar y chocolate de Honeydukes.

Su propietaria es la amable Madame Bijoux, una mujer simpática y cariñosa que atiende siempre con una sonrisa a aquellos que van a tomar un chocolate con pastas a su acogedor establecimiento. De hecho, el chocolate a la taza de Madame Bijoux, está considerado como el mejor de la zona, según los habitantes del Valle.


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La Juguetería Dawson está cerca del pub de Godric'S Hollow, en Autumn Street. Su propietario, Edward Dawson, es conocido en el pueblo como un amable restaurador de juguetes viejos. A ojos de los muggles, la vieja juguetería no es otra cosa que un taller de juguetes rotos y viejos, sin embargo, los niños magos pueden ver en su escaparate locomotoras que echan humo, peonzas que nunca dejan de girar, bolas de nieve en las que a veces es de día y a veces de noche, escarbatos de cuerda y otras maravillas.

Por esa razón, la juguetería Dawson es un pequeño paraíso de los juguetes mágicos.

Edward y su hija, Ever Dawson, viven en la vivienda superior de la juguetería.

Propietarios:  @EdwardDawson_ y @EverDawson

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Registrado en Safe Creative
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Nombre del negocio: "Temple Paper"
Lugar: Número 4 de Phoenix Street, Godric's Hollow
Propietario: Ralph y Christine Lawson (@RalphLawson_ y @ChrisLawson_)

Aquí encontrarásLa librería "Temple Paper" fue fundada por Ralph Lawson y su esposa en el año 1971. En ella puedes encontrar todo tipo de libros, desde las últimas novedades, cuentos, libros antiguos y de género fantástico. Ya que Ralph es invidente, su esposa, y después su hijo, se ocupaban del establecimiento.

Tras la muerte de sus padres, Christine, la nieta de Ralph Lawson, se quedó al cuidado de su abuelo. Ahora es ella quien se ocupa de la librería.







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Esta tienda de artículos de broma fue la favorita de los gemelos Weasley durante sus años en Hogwarts. 

Vendedor: @Disponible
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Honeydukes está ubicada en Hogsmeade, propiedad de un matrimonio, el cuál vive encima del establecimiento; uno de los túneles secretos que aparecen en el Mapa del Merodeador comunica el castillo de Hogwarts con el sótano de Honeydukes. Esta tienda tiene una gran variedad de caramelos, y además fabrican su propio chocolate.

En Honeydukes puedes encontrar estos dulces:

Paletas ácidas
Productos en venta en Honeydukes
Rana de chocolate
Calaveras de Chocolate
Calderos de Chocolate
Bombones Explosivos
Pastelillos de Caldero
Grageas
Pirulíes con sabor a sangre
Tarros de cucarachas
Bolas de chocolate
Droobles, el mejor chicle para hacer globos
Caramelos que estallan
Meigas fritas
Moscas de café con leche
Ratones de helado
Babosas de gelatina
Varitas de regaliz
Diablillos de pimienta
Plumas de azúcar
Ratones de azúcar chillones
Sapos de menta
Seda dental con sabor a menta 

Vendedora: @AinaClark_



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"Cabeza de Puerco" es otra taberna de Hogsmeade. 
En su exterior, hay un decorativo letrero con una cabeza de puerco que gotea sangre. Se lo puede describir como un lugar lúgubre y oscuro con fuerte olor a cabras. Aquí  pueden encontrarse todo tipo de pintorescos personajes, como brujas, gnomos, duendes, y es normal que haya muchos individuos encapuchados. El tabernero, llamado Aberforth, es el hermano de Albus Dumbledore. Existe un túnel secreto, desde la pintura de la hermana de Dumbledore, Ariana, hasta la Sala de los Menesteres en Hogwarts.

Tabernero: Aberforth Dumbledore @Disponible

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Las Tres Escobas es una posada y taberna de ambiente cálido, lleno de gente, un poco de humo, pero limpio y acogedor. Un espejo detrás de la barra refleja el ambiente acogedor, y bebidas como la cerveza de mantequilla y el Whiskey de Fuego se sirven en vasos y jarras de peltre en la formación de espuma, así como Hidromiel , aguamiel caliente, ron de grosella roja, e incluso el jarabe de cereza y gaseosa con hielo y un paraguas. Las Tres Escobas es propiedad y está atendida por Madame Rosmerta.

Propietaria: @MadameRosmerta1
Empleado: @JamesPotterW




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"Justos, Leales, y Trabajadores"

Esta casa resalta las virtudes de aquellos que son nobles de corazón y leales con sus semejantes. Es la casa con menos influencia de Hogwarts y suele ser objeto de burlas por las demás, especialmente por Slytherin.

Jefe de Hufflepuff: Elizabeth Heiseng
Fundador: Helga Hufflepuff
Fantasma: El Fraile Gordo
Localización:  La entrada a la sala común está escondida en una pila de grandes barriles en un hueco a la derecha del corredor de la cocina. Golpea el segundo barril empezando a contar desde abajo, en medio de la segunda línea, siguiendo el ritmo de “Helga Hufflepuff” y la tapa se abrirá. Es la única casa de Hogwarts que también tiene una forma de repeler a los extraños. Si se golpea la tapa equivocada o el ritmo no es el correcto, el intruso ilegal será bañado en vinagre.



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"Inteligencia y Sabiduria"

Una mente dispuesta y brillante, la casa Ravenclaw representa al Intelecto. 

Jefe de Ravenclaw: Armando Dippet
Fundador: Rowena Ravenclaw
Fantasma: Helena Ravenclaw (La Dama Gris)
Localización: La sala común de Ravenclaw se encuentra en una de las torres del castillo, es amplia y circular, para llegar a la sala se debe subir por una escalera en caracol muy angosta. La sala cuenta con grandes ventanas arqueadas muy decoradas, y las paredes están decoradas con tapices color azul y bronce. El techo abovedado está pintado como el cielo estrellado, esta decoración se repite de igual forma en la alfombra del suelo color azul marino. Mesas, sillas y libreros se encuentran acomodados en la sala, y una escultura en mármol de Rowena Ravenclaw esta colocada junto a la puerta que conduce a los dormitorios. 


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"Inteligencia, Astucia, Ambición"

Un miembro Slytherin, tiene inteligenia, astucia, ambición, ingenio, determinación, y "un cierto desprecio por las reglas". Tienden a dudar antes de actuar, con el fin de sopesar todos los posibles resultados antes de decidir exactamente lo que se debe hacerse.
Slytherin siempre tuvo mala reputación por sus prejuicios con los nacidos de muggles y mestizos, pero tras la caída del Señor Oscuro, se reputación mejoró. Actualmente, los Slytherin no son tan conservadores respecto a ese tipo de ideas.

Jefe de Gryffindor: Horace Slughorn
Localización: Ubicados bajo el lago, el acceso se encuentra tras unos laberínticos pasillos, en las mazmorras tras una puerta, escaleras abajo del vestíbulo. Tras la pared de piedra encontrarás la Sala Común y las habitaciones, iluminadas por lámparas de techo iluminando toda su verde belleza con sillones de cuero negro, sillas y mesas de madera tallada cubiertas de elaborados manteles.


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"Coraje, Valor y Honor"

Un buen miembro de Gryffindor tiene gran osadía, temple y caballerosidad. Son capaces de todo por defender en lo que creen y nunca se dan por vencidos. También son capaces de romper las reglas si es necesario y les encantan los retos, cuanto más difíciles, mejor. Se atreven a lo que la mayoría no se atreve, y generalmente salen bien cuando se enfrentan a un problema. En cada obstáculo ven una oportunidad para demostrar quienes son realmente.

Jefe de Gryffindor: Emerich McCarty
Localización: Torre de Gryffindor, en el Séptimo Piso. Los chicos y las chicas duermen en habitaciones separadas como en el resto de las casas, a las que se accede por dos escaleras distintas. Aunque las chicas pueden entrar en la habitación de sus compañeros, éstos no pueden hacer lo mismo debido a que en el momento en el que lo intenten, las escaleras que llevan a ellos se convierten en un tobogán de piedra que se lo impide, ya que según los fundadores, "los varones no son de confiar"


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